El video del domingo · 14 min · 31 de octubre de 2026
Stellar Blade en Nintendo Switch 2: cómo se hizo y si vale la pena empezarlo ahí
Imagen: portada del video de Gamer de Domingo.
Un estudio que contaba los sueldos
Esta nota va con nuestro video, que ya está en YouTube. Ahí contamos cómo se hizo Stellar Blade y respondemos una duda concreta: si vale la pena empezarlo en Nintendo Switch 2. El fundador de SHIFT UP, Kim Hyung-tae, contó en una entrevista que al estudio solo le alcanzaba para unos tres meses de sueldos. Viene del dibujo, fue director de arte en otros estudios de Corea y en dos mil trece fundó SHIFT UP en Seúl. Durante años ese estudio vivió del celular.

Kim se propuso otra cosa: un juego de acción para consola con una protagonista llamada EVE. En un documental contó que lo creyeron loco. En dos mil diecinueve lo mostraron por primera vez como Project EVE, anunciado para varias consolas, Xbox incluida. Pero la plata no aparecía: inversionistas y editoras le dijeron que no.
La apuesta que creció con PlayStation
Entonces apareció PlayStation. Según Kim, Shuhei Yoshida vio un prototipo y les ofreció publicar el juego con Sony. El proyecto era más pequeño antes de eso y con PlayStation detrás creció. En dos mil veintidós le cambiaron el nombre y quedó solo para PlayStation 5. Al año siguiente, SHIFT UP se volvió socio de PlayStation, el primer estudio coreano en lograrlo.

Hacer un juego así obligó a escoger. Kim contó que recortaron escenas de historia para ahorrar y que una expansión planeada se quedó en el camino. También hubo una decisión que costó tiempo: el pelo de EVE. Si se lo hubieran dejado corto, el desarrollo habría durado un año menos.
Ventas, polémica y parches
El juego salió en abril de dos mil veinticuatro. Para junio, el estudio calculaba más de un millón. Dos meses y medio después salió a bolsa y ese día la acción llegó a subir casi la mitad. Un año y pico después llegó a PC, donde vendió un millón en tres días según el estudio, con unas ciento ochenta mil personas jugando a la vez en Steam. Entre PlayStation y PC ya pasaba de tres millones.

La polémica llegó antes del lanzamiento: el diseño de EVE dividió a la gente. El día que salió, un parche tapó un poco más dos trajes. Muchos jugadores pidieron los trajes como estaban y hubo firmas. SHIFT UP respondió que esa era su versión final. Un mes después, sin anunciarlo, sumó trajes nuevos sin esa tela extra. Hoy quedan las dos cosas en el juego y cada quien escoge.
El estudio no soltó el juego después de venderlo: partida nueva, un modo para repetir jefes, el modo foto en noviembre, el doblaje latino sincronizado y trajes gratis. Lo que sí se pagó fueron dos colaboraciones, una con NieR:Automata que en Steam cuesta unos diez dólares.
La Complete Edition y los sesenta cuadros
La versión de Nintendo Switch 2 se llama Complete Edition. Trae todo lo que el juego sumó en estos años, las dos colaboraciones de pago incluidas, unos trajes de regalo que solo trae esa edición y el cartucho con el juego completo, sin descargas aparte. Para las tres versiones llegan cuatro trajes de EVE inspirados en Bayonetta, uno diseñado por el propio Kim, el cinco de noviembre.
En el Tokyo Game Show, en septiembre, Kim dijo que no quería entregar una versión rebajada y que los sesenta cuadros por segundo no los negociaba. Reconoció que la consola es muy distinta por dentro y que casi siempre se sostienen, aunque a veces bajan a unos cincuenta. En la demo hubo quejas por cómo se mueve, y el estudio prometió que eso se podrá apagar.
Precio, horas y para quién es
En Steam son unos sesenta dólares, en PlayStation 5 unos setenta, y la tienda de Colombia cobra en dólares. En Nintendo Switch 2 la tienda todavía no muestra el precio y el estudio sugiere unos sesenta. Hasta los créditos son unas dieciséis horas, cuatro domingos a nuestro ritmo. La demo es gratis en la eShop desde el veinte de septiembre y la partida se guarda.
Para el casado sin hijos, con un par de noches libres, sí. Para el soltero feliz, también. Para el padre de familia, a lo mejor no: hay jefes que piden varios intentos y repetir una pelea cansa con media hora antes de dormir. Tampoco es para quien busca comparar cuadro por cuadro entre consolas.
Si tu consola es la Nintendo Switch 2, sí vale la pena empezarlo ahí. Y si este domingo no hay rato, el juego espera.

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