El video del domingo · 10 min · 2 de noviembre de 2026
Nintendo Switch 2 para ratos de veinte minutos: la cuenta y el precio
Imagen: portada del video de Gamer de Domingo.
Un martes de veinte minutos
Esta nota va con el video que ya está en YouTube, «¿Vale la pena la Nintendo Switch 2 en 2026 si juegas poco?». Lo puedes ver completo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=yvfCNyGrX2k. La pregunta que lo abre es sencilla: si entre semana solo quedan ratos de quince a treinta minutos, ¿la consola alcanza para algo?
El video arranca con una escena que reconocemos. Martes, nueve y media de la noche. Los niños por fin se durmieron y al papá le quedan veinte minutos antes de caer rendido.
El peaje de volver a entrar
Cada rato corto paga un peaje: prender, esperar que cargue, entrar a la partida y acordarnos de qué estábamos haciendo. Cuando por fin estamos adentro, ya toca soltar el control. Al otro día el peaje se paga otra vez, y por eso muchos ratos ni empiezan.
En la Switch 2 ese peaje casi desaparece. La consola no se apaga entre un rato y otro, se duerme. Un toque al botón de encendido deja el juego en pausa. Al otro rato, otro toque y el juego aparece en el mismo segundo donde quedó.
Hollow Knight como prueba
Así lo está jugando majomaken. Tenía Hollow Knight pendiente desde hace mucho y ahora lo pasa en la Switch 2 en ratos de quince a treinta minutos. En sus palabras, la prende y juega.
Hollow Knight es un juego de acción y exploración en dos dimensiones, del estudio Team Cherry. Guarda la partida cuando el caballero descansa en una banca. Con veinte minutos a veces no alcanza para llegar a una, y sin reposo el rato terminaría caminando de vuelta. Con reposo, el caballero se queda en el mismo pasillo, esperando.
La cuenta de la semana
Tres ratos de veinte minutos son una hora de juego, una hora que antes no existía porque ningún rato parecía alcanzar. En un mes son unas cuatro horas. Y veinte minutos de Hollow Knight dan para un par de salas nuevas o un intento más contra una pelea difícil.
La batería también entra en la cuenta. Con la carga llena, la Switch 2 dura de dos a seis horas y media según el juego. En ratos de veinte minutos eso da de seis a diecinueve ratos por carga, una cuenta nuestra y no una medición. En reposo la batería se sigue gastando despacio.
El botón no es nuevo
La primera Switch también se duerme y vuelve al mismo punto. La OLED y la Lite, igual. Si la primera Switch está guardada en un cajón, vale la pena sacarla antes de comprar. La PlayStation 5 tiene su propio modo de reposo, pero vive frente al televisor, y los ratos sueltos casi nunca pasan ahí.
A la Switch 2 le toca ganarse el resto. Hollow Knight tiene edición de Switch 2 desde febrero, con más resolución y más cuadros por segundo, y quien lo tenía en la primera Switch recibe la mejora gratis. Este jueves llega Stellar Blade a la Switch 2 y no a la primera.
Cuánto cuesta hoy
En septiembre la Switch 2 subió cincuenta dólares en Estados Unidos. Hoy está en unos quinientos dólares, la consola sola. En México el precio sugerido también subió en septiembre. En Colombia, hoy una tienda grande la tiene a un veinte por ciento menos. Los tres precios del día van en pantalla, en COP, MXN y USD, en ese orden.
Los paquetes con un juego cuestan entre treinta y cincuenta dólares más. Uno trae Mario Kart World y otro Nintendo Switch Sports Resort. La caja trae los dos controles Joy-Con y la base para el televisor. La primera Switch sale más barata: la OLED anda en unos cuatrocientos dólares y la Lite en unos doscientos treinta.
Para quién sí y para quién no
Para el padre de familia, sí. Sus ratos se cortan en cualquier momento y el juego espera donde lo dejó. Para el casado sin hijos, también: un par de noches a la semana la juegan en el televisor.
Para el soltero que ya tiene PlayStation 5 o PC y juega sus cuatro horas seguidas frente al televisor, no. El reposo no le cambia la semana y ese dinero le rinde más en juegos para la consola que ya tiene.
Si nuestros ratos son de veinte minutos y no tenemos una Switch, sí. Es la consola que le quita el peaje a esos ratos. Y si esta semana no hubo ni un rato, tampoco pasa nada: el martes que viene vuelven a quedar veinte minutos antes de dormir.

Quién la escribe
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