El video del domingo · 19 min · 11 de octubre de 2026
Hice una app para saber qué jugar y perdí 8 horas
Imagen: portada del video, hecha por Gamer de Domingo con una pose de Cus Tom generada con IA (Nano Banana) sobre una captura nuestra de Ludex.
Este video salió en YouTube el domingo 11 de octubre, a las 10 de la mañana, hora de Colombia. Dura unos diecinueve minutos y es un ensayo que no recomienda ningún juego. majomaken, el dueño de este canal, es programador y quiso aprovechar mejor sus pocas horas de juego con una aplicación para saber qué jugar. Calcula que se le fueron unas ocho horas en ella, sin jugar nada.
Un martes a las diez de la noche
Por fin hay un rato, prendemos la consola y a los veinte minutos seguimos en el menú. Después viene la otra mitad, la de comprar juegos y no jugarlos. Con los estudios de Kent Berridge y Terry Robinson, el video separa querer algo y disfrutarlo. Comprar se parece al querer y jugar al disfrutar, y no siempre llegan juntos.
Cuánto se queda sin abrir
Ars Technica contó en 2014 que, entre los juegos desde 2009, una de cada cuatro copias de Steam nunca se había abierto. El dato que más nos tranquilizó es el del resumen de 2025 de Steam, según GamingOnLinux. El 40 % del tiempo de juego fue en juegos de ocho años o más.
Ludex, por dentro
La aplicación se llama Ludex. El 25 de septiembre su lista tenía 86 juegos repartidos en estantes, y uno se llama, de verdad, imperdibles. Ahí hay 19, y majomaken no ha comprado ni uno.

Su primera fórmula se llamaba, cómo no, aprovechamiento. Ponía a TEKKEN 7, un juego de peleas que a él no le gustó nada, por encima de su favorito. La cambió por un puntaje de gusto que el video recorre paso a paso con ese favorito, Stellar Blade. Esos números ordenan su biblioteca sin decir qué juego es mejor, y como en este canal no ponemos notas, en las capturas van tapados.

La noche del 22 de septiembre
El historial del código guarda esa noche con veintiún cambios, de casi las once a la una menos cuarto. Rehízo la pantalla de inicio y quitó funciones, y pasada la medianoche la aplicación borró sus propios datos, que recuperó de una copia de seguridad. Y ninguna de esas horas fue de juego.

Las horas de los 19 imperdibles pasan de quinientas, más de dos años y medio a cuatro horas por semana. Ninguna lista de pendientes va a llegar a cero, y dicho así hasta da un poco de calma.
Ocho horas, o más
Las ocho horas son la cuenta de majomaken, no seguidas, y en un cameo Agente Lunes dice «Por lo menos ocho. Yo llevo la cuenta». El historial del código guarda unas seis horas y media de trabajo, y eso es lo mínimo. Ocho horas es más o menos lo que dura Hellblade II, uno de sus imperdibles, que sigue en el estante sin comprar.

Medir el rato libre
Jordan Etkin encontró en seis experimentos que medir una actividad hace que la hagamos más, y también puede hacer que la disfrutemos menos, porque se siente como trabajo. Y un equipo de Oxford midió el juego de casi treinta y nueve mil personas, y el tiempo jugado casi no movió su bienestar. Lo que sí pesó fue el motivo, jugar por gusto o por obligación.
Ludex se va a publicar gratis, para quien la quiera, y todavía no tiene fecha.
Para quién no es este video
No es para quien disfruta optimizar, como sacar el platino o terminar un juego en el menor tiempo posible. Para esa gente eso es jugar, y está perfecto. Este habla del afán de todos los días, y si la ansiedad pesa más que eso, vale la pena hablarlo con un profesional.
Para saltar a una parte del video
- 00:00 Apertura
- 00:36 El menú de las diez de la noche
- 02:11 Comprar se siente bien
- 04:29 Lo que dicen las bibliotecas
- 05:57 Un programador con un problema
- 07:15 Cómo decide Ludex
- 12:37 La noche del 22 de septiembre
- 13:48 La cuenta
- 14:21 Las ocho horas
- 15:27 Medir el ocio
- 17:29 Lo que viene
- 17:52 Para quién no es este video
- 18:25 Cierre
De dónde sale lo que se ve y se oye
El metraje de juego viene de los tráileres oficiales de veintiocho juegos, tomados de la tienda de cada uno. Las capturas de Ludex son de la aplicación real. La sala 3D y los gráficos son nuestros, y también los personajes del equipo, hechos con IA.
Lo cuenta Cus Tom, el ayudante del canal que habla como si fuera majomaken, con una voz sintética de ElevenLabs, como la línea de Agente Lunes, y la historia es la de majomaken. La música son cuatro pistas de Mixkit, de Francisco Alvear, Lily J, Eugenio Mininni y Alejandro Magaña.
Fuentes: el video, su descripción y sus subtítulos en YouTube, 11 de octubre de 2026.

Quién la escribe
majomaken
Juega en PC, en PS5 y en Switch 2, casi siempre de noche. Es el dueño de Gamer de Domingo y sale en los videos, para que sepas de quién es la revista.
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