
Largo
Hice una app para saber qué jugar y perdí 8 horas
Comprar juegos y no jugarlos nos pasa a casi todos. majomaken, el dueño de este canal, es programador. Quiso aprovechar mejor sus pocas horas de juego e hizo una aplicación para saber qué jugar, y calcula que se le fueron unas ocho horas en ella sin jugar nada.
Abrimos esa aplicación por dentro, con su fórmula y sus números, y de paso vemos qué dicen los estudios sobre por qué compramos tanto y sobre lo que pasa cuando medimos el rato libre. Lo narra Cus Tom, el ayudante del canal que habla como si fuera majomaken, en primera persona y con voz sintética.
00:00 Apertura
00:36 El menú de las diez de la noche
02:11 Comprar se siente bien
04:29 Lo que dicen las bibliotecas
05:57 Un programador con un problema
07:15 Cómo decide Ludex
12:37 La noche del 22 de septiembre
13:48 La cuenta
14:21 Las ocho horas
15:27 Medir el ocio
17:29 Lo que viene
17:52 Para quién no es este video
18:25 Cierre
Ludex viene en camino. majomaken la va a publicar gratis, para quien la quiera, y todavía no tiene fecha. Hoy reparte sus juegos en estantes y los ordena según su gusto. También muestra las ofertas de cada tienda (Steam, Epic, GOG, PlayStation Store y la eShop de Nintendo), cada una con el precio y la moneda de su tienda.
En las capturas tapamos sus puntajes, porque en este canal no ponemos notas.
Las cifras y sus fuentes:
Muchas opciones, efecto casi cero en 50 experimentos. Scheibehenne y otros, 2010: https://archive-ouverte.unige.ch/unige:76440
Cuándo sí pesan. Chernev y otros, 2015: https://doi.org/10.1016/j.jcps.2014.08.002
La dopamina y la sorpresa. Schultz, 2016: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4826767/
Querer y disfrutar. Berridge y Robinson, 2016: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC5171207/
La compra predicha 6 de cada 10 veces, 26 personas, ningún videojuego. Knutson y otros, 2007: https://web.stanford.edu/~knutson/bad/bk07n.pdf
Cuatro rebajas grandes al año, la de otoño del 1 al 8 de octubre de 2026. Steamworks: https://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events
30 días entre una rebaja y otra, salvo en esas cuatro. Steamworks: https://partner.steamgames.com/doc/marketing/discounts
Una de cada cuatro copias sin abrir (26,1 %). Ars Technica, 2014: https://arstechnica.com/gaming/2014/04/steam-gauge-addressing-your-questions-and-concerns/
Lo que más se queda quieto viene en paquetes. Ars Technica, 2014: https://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steams-most-popular-games/
Un tercio de la biblioteca sin jugar (32,7 %), y la mitad de los jugadores con la mitad o más sin tocar. GameDiscoverCo, 2024, con datos de GamingAnalytics.info: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-many-pc-games-get-bought-but
14 % del tiempo en juegos de 2025 y 40 % en juegos de ocho años o más. GamingOnLinux sobre Steam Replay 2025: https://www.gamingonlinux.com/2025/12/steam-replay-is-live-and-notes-only-14-of-playtime-spent-by-all-steam-users-was-for-2025-releases/
19.112 juegos nuevos en Steam en 2025. SteamDB, vía PC Gamer: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/more-than-19-000-games-launched-on-steam-this-year-but-almost-half-have-fewer-than-10-reviews/
Medir lo que hacemos. Etkin, 2016: https://doi.org/10.1093/jcr/ucv095
El ocio con hora fija. Tonietto y Malkoc, 2016: https://doi.org/10.1509/jmr.14.0591
38.935 jugadores, siete juegos. Vuorre y otros, Oxford, 2022: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9326284/
703 adultos en Nintendo Switch. Ballou y otros, 2025: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11896691/
Hellblade II, unas 8 horas, según IGDB. Lo de Ludex sale de su código y su historial, revisados el 8 de octubre de 2026. Las citas en inglés van en traducción nuestra.
Metraje de juego de los tráileres oficiales, tomados de la página de cada juego en su tienda. Salen Senua's Saga: Hellblade II, Stellar Blade, God of War Ragnarök, Red Dead Redemption 2, Hi-Fi Rush, Ori and the Will of the Wisps, INSIDE, TEKKEN 7, Elden Ring, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding, Death Stranding 2, Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, The Witcher 3, Ratchet & Clank: Rift Apart, Indiana Jones and the Great Circle, Returnal, Pentiment, Outer Wilds, The Last of Us Part II, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI, Metro Exodus, LIMBO e It Takes Two, cada uno de su editora.
Las capturas de Ludex son de la aplicación real. La sala 3D, los gráficos y el equipo son nuestros. Voz sintética de ElevenLabs para Cus Tom y para la línea de Agente Lunes. Música de la casa.
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